domingo, 9 de agosto de 2015

Os melhores filmes da disney 

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 O Rei Leão(1994)Nas Terras do Reino, na África, um leão comanda os animais como seu rei. O nascimento de Simba, filho do Rei Mufasa e da Rainha Sarabi, cria inveja e ressentimento no irmão mais novo de Mufasa, Scar, porque o seu sobrinho irá substituí-lo como herdeiro do trono. Depois de já ter crescido e se tornado um filhote, Mufasa leva Simba para um passeio pelas Terras do Reino, ensinando-lhe sobre as responsabilidades de ser um rei e o ciclo da vida. Mais tarde naquele dia, através das artimanhas de Scar, Simba e sua melhor amiga Nala vão explorar um cemitério de elefantes proibido, apesar dos protestos do mordomo de Mufasa, Zazu. No cemitério, as hienas Shenzi, Banzai e Ed atacam os filhotes, mas Mufasa, alertado por Zazu, aparece para resgatá-los e perdoa Simba por suas ações. Naquela noite, as hienas, aliadas à Scar, tramam com ele para matar Mufasa e Simba.

No dia seguinte, Scar atrai Simba para um desfiladeiro e lhe diz para esperar lá enquanto ele vai buscar Mufasa. Por ordem de Scar, as hienas iniciam uma grande debandada de gnus no desfiladeiro. Mufasa resgata Simba, mas quando ele tenta subir as paredes do desfiladeiro, Scar joga-o de volta para a debandada, matando-o. Simba encontra o corpo de Mufasa e Scar o convence de que ele foi o responsável pela morte de seu pai e o aconselha a fugir do reino. Quando Simba vai embora, Scar ordena às hienas que o matem, mas Simba consegue escapar. Scar anuncia aos outros leões que tanto Mufasa e Simba foram mortos na debandada e se nomeia como o novo rei, permitindo que um bando de hienas vivam nas Terras do Reino.

Depois de andar sem rumo por bastante tempo, Simba cai de exaustão em um deserto. Timão e Pumba, um suricato e um javali, encontram-no e cuidam dele até ele recuperar sua saúde. Simba cresce com eles na selva, vivendo uma vida despreocupada com seus amigos sob o lema "Hakuna Matata" ("sem preocupações"). Quando Simba se torna um jovem adulto, ele resgata Timão e Pumba de uma leoa faminta, que acaba por ser Nala. Ela e Simba se reconciliam e se apaixonam. Nala tenta convencer Simba a voltar para casa, dizendo-lhe que as Terras do Reino tornaram-se um terreno baldio sem comida e água. Sentindo-se culpado pela morte de seu pai, Simba se recusa e fica zangado com Nala, deixando-a desapontada e irritada. 

Quando Simba entra na selva, ele encontra Rafiki, um mandril, amigo e conselheiro de Mufasa. Rafiki diz à Simba que Mufasa está "vivo" e leva-o a uma lagoa. Lá, Simba é visitado pelo fantasma de Mufasa no céu, que diz que ele deve tomar o seu lugar de direito como o rei das Terras do Reino. Simba percebe que ele não pode fugir de seu passado e vai para casa. Nala, Timão e Pumba acompanham-no, e concordam em ajudá-lo na luta contra o tio. Nas Terras do Reino, Simba confronta Scar, que provoca Simba falando sobre sua "culpa" na morte de Mufasa. Mas quando Scar empurra Simba para a borda da Pedra do Rei, ele admite que foi ele quem matou Mufasa e não Simba. Enfurecido, Simba contra-ataca e força Scar a revelar a verdade para os outros leões.

 Timão, Pumba, Rafiki, Zazu e as leoas enfrentam as hienas enquanto Simba procura por Scar. Ao tentar escapar, Scar é encurralado por Simba no topo da Pedra do Rei. Scar implora por misericórdia, dizendo que ele é da família e colocando a culpa nas hienas. Simba diz não mais acreditar em Scar, mas poupa sua vida e ordena-o a deixar para sempre as Terras do Reino. Scar humildemente passa por ele, mas, em seguida, ataca o sobrinho. Depois de uma batalha feroz, Simba lança seu tio que cai da Pedra do Rei. Scar sobrevive a queda, mas é atacado e morto pelas hienas, que ouviram a sua conversa com Simba. Com a morte de Scar e a partida das hienas, Simba sobe para o topo da Pedra do Rei e assume o reino quando a chuva cai novamente. Algum tempo depois, as Terras do Reino são restauradas à sua antiga glória, e Simba olha feliz para seu reino com Nala, Timão e Pumba ao seu lado. Rafiki, então, apresenta o filhote recém-nascido de Simba e Nala para os habitantes das Terras do Reino e o "ciclo da vida" recomeça. 2 Oscar e 3 Globos de Ouro. 

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Frozen (2013)princesa de um pequeno reino norueguês chamado, Arendelle, nasceu com poderes mágicos com os quais ela é capaz de criar gelo, geada e neve. Uma noite, enquanto estava brincando, ela fere acidentalmente sua irmã mais nova, a princesa Anna. Seus pais chocados, o Rei e a Rainha, procuram a ajuda do Rei Troll, que cura Anna e remove das suas memórias a magia de Elsa. O casal real isola as crianças em seu castelo até Elsa aprender a controlar seus poderes. Com medo de ferir Anna novamente, Elsa passa a maior parte do tempo sozinha em seu quarto, causando um afastamento entre as meninas à medida que crescem. Quando as princesas são adolescentes, seus pais morrem num naufrágio durante uma tempestade. Quando Elsa completa 21 anos, o reino se prepara para sua coroação como Rainha. Entre os convidados está o Duque de Weselton, que procura explorar Arendelle para conseguir dinheiro. Animada para sair do castelo de novo, a princesa Anna explora a cidade e conhece o príncipe Hans das Ilhas do Sul, e os dois desenvolvem rapidamente uma atração mútua. Apesar do receio de Elsa, sua coroação ocorre sem incidentes. Durante a recepção, Hans pede Anna em casamento e ela aceita apressadamente. No entanto, Elsa se recusa a conceder a sua bênção e proíbe o repentino casamento. As irmãs discutem, culminando com a exposição dos poderes de Elsa durante uma explosão emocional. Em pânico, Elsa foge do castelo, e sem querer desencadeia um inverno eterno no reino. No alto das montanhas próximas, ela liberta os seus poderes, construindo um palácio de gelo e decidindo viver solitária, e sem saber, traz à vida ao seu, e de Anna, Olaf, boneco de neve. Enquanto isso, Anna sai em busca de sua irmã, determinada a levá-la de volta a Arendelle, acabar com o inverno e restaurar seu relacionamento. Quando faz uma pausa para conseguir mantimentos, ela conhece um homem da montanha chamado Kristoff e sua rena, Sven, e convence Kristoff para guiá-la até a montanha do Norte. Em sua jornada, o grupo se encontra com Olaf, que os leva ao esconderijo de Elsa. Anna e Elsa se encontram, mas Elsa ainda teme ferir a irmã. Quando Anna insiste para Elsa voltar, esta fica assustada e seus poderes saem do controle, e ela acidentalmente golpeia Anna no coração. Horrorizada, Elsa cria uma criatura de neve gigante, Marshmallow, para levar Anna, Kristoff e Olaf para longe de seu palácio. Depois que eles fogem, Kristoff percebe que o cabelo de Anna está ficando branco e deduz que algo de ruim aconteceu. Ele procura a ajuda dos trolls, sua família adotiva, que explicam que o coração de Anna foi congelado por Elsa. A menos que seja descongelado por um "ato de amor verdadeiro", ela vai se tornar gelo para sempre. Acreditando que apenas Hans pode salvá-la com um beijo do amor verdadeiro, Kristoff volta com Anna para Arendelle. Enquanto isso, Hans, indo encontrar Anna, chega no palácio de Elsa. Na batalha que se seguiu contra os homens do duque, Elsa é nocauteada e presa em Arendelle. Lá, Hans pede que esta desfaça o inverno, mas Elsa confessa que não sabe como. Quando Anna se encontra com Hans e pede que ele a beije para quebrar a maldição, Hans se recusa e revela que sua verdadeira intenção em se casar com Anna é para tomar o controle do trono de Arendelle. Deixando Anna para morrer, ele acusa Elsa de traição pela aparente morte de sua irmã mais nova. Elsa escapa e cria, sem intenção, uma tempestade de neve no fiorde. Olaf encontra Anna e revela que Kristoff é apaixonado por ela; eles, então, fogem para o fiorde para encontrá-lo. Hans confronta Elsa, dizendo-lhe que Anna está morta por culpa dela. Em desespero, Elsa faz a tempestade cessar de repente, dando Kristoff e Anna a chance de se encontrarem. No entanto, Anna, vendo que Hans está prestes a matar Elsa, joga-se entre os dois, quando ela congela, bloqueando o ataque de Hans. Quando Elsa chora por sua irmã, Anna começa a derreter, uma vez que a sua decisão de se sacrificar para salvar sua irmã constituiu um "ato de amor verdadeiro". Percebendo que o amor é a chave para controlar seus poderes, Elsa descongela o reino e ajuda Olaf a sobreviver no verão. Hans é deportado de volta para as Ilhas do Sul para enfrentar a punição por seus crimes contra a família real de Arendelle, enquanto Elsa corta qualquer laço comercial com Weselton. Anna e Kristoff compartilham um beijo e as duas irmãs se reconciliam. Elsa promete nunca fechar as portas do castelo novamente. 2 Oscar e 1 Globo de Ouro.


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Os heróis mais legais da Marvel

   Os heróis mais legais da Marvel 


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  Thor é um deus de outra realidade, possuindo vastos poderes. Desta maneira, possui uma enorme força e velocidade sobre-humanas. Também é capaz de controlar os elementos da , gerando tempestades, raios,furacões, . Além de possuir armas poderosas, como o martelo mágico Mjolnir.
Thor é conhecido por ser o mais forte entre os asgardianos, capaz de erguer sem esforço objetos que pesam milhões de toneladas como até montanhas. Seu corpo resiste a fogo, frio extremo e até balas e bombas atômicas. Com seus sentidos aguçados, pode seguir a trilha de um inimigo por meses sem perder o rastro. E, devido aos seus milênios de idade, se tornou um mestre de todo tipo de combate, desarmado, com espadas, lanças ou martelos.
  • Força Física Super-Humana: Uma das mais vastas das HQs, estando a níveis super humanos. Até hoje não houve nada que ele não tenha conseguido mover através do exercício de sua força. Entre alguns feitos de sua super força estão: fazer um planeta tremer com uma martelada, romper cabos de adamantium ( o metal terrestre mais resistente do Universo Marvel), puxar a imensa Serpente Midgard que ficava enrolada em volta da Terra ou mesmo destruir luas com apenas um golpe. Thor já atacou o alienígena Bill Raio Beta com tanta força que destruiu o planetoide onde ele estava e girou a árvore Yggdrasil em sentido contrário; que, segundo as lendas nórdicas, representava o eixo do Universo, além de vencer os Vingadores reunidos. Thor quando entrava no estado "loucura do guerreiro" (Berserker), Thor tinha sua força-física ampliada varias vezes. Nesse estado ele já venceu seres cósmicos extremamente poderosos como o Surfista Prateado, Drax,O Destruidor, Galactus e Adam Warlock, entre outros. A força física de Thor é extremamente vasta. Diversas vezes, Thor mencionou que contém sua força e poder enquanto luta na terra, ele próprio fez uma promessa de nunca usar a totalidade de sua força e poder, mesmo que sua vida esteja em risco.
  • Resistência Física Super-Humana: Thor também possui uma das resistências mais elevadas no universo dos quadrinhos. A resistência de Thor é maior do que a de Asgardianos comuns, graças a sua herança genética divina. Thor pode resistir aos rigores do espaço, às pressões dos oceanos, do núcleo de planetas, quedas orbitais, explosões, além de resistir à bombas atômicas e temperaturas extremamente elevadas ou baixas.
  • Velocidade Sobre-Humana: Thor pode correr mais rapidamente que um ser humano normal, graças às características oriundas da raça asgardiana. A capacidade de reação de Thor também é superior, se comparado a um humano normal, graças aos seus sentidos sobre-humanos. Thor, em velocidade de voo, pode deslocar-se em velocidades extremamente altas. Além disso, quando no espaço sideral, ele pode finalmente utilizar de toda a sua velocidade de voo sem se preocupar em causar efeitos nocivos à seres, objetos ou lugares.
  • Voar: Thor demonstrou poder flutuar no ar e viajar até o espaço só com o poder de voar, ele pode usar seu poder para criar um campo anti gravitacional para propulsar seu corpo pelo ar causando assim o poder de voar.
  • Imunidade Divina: Ser um deus cujo .patrimônio genético é derivado do soberano Asgardiano, Odin, deus dos deuses na Mitologia Nórdica, e da deusa da Terra, Jord, traz inúmeras dádivas. Uma delas é a sua imunidade divina. Thor possui absoluta imunidade a todos os tipos de doenças e infecções do universo. Além disso, Thor ainda possui imunidade total à toxinas, venenos, ácidos, temperaturas extremas, eletricidade, metais pesados, asfixia e envenenamento por radiação — podendo resistir com grande facilidade à explosões de bombas atômicas, por exemplo, sem qualquer sequela futura.
  • Imortalidade: O código genético que Thor derivou de Odin e da deusa da Terra . Jord trouxe a imortalidade ao deus do trovão igualmente a imortalidade de Odin que veio depois de entregar seu olho a yggdrasil .
  • Controle Climático: Thor é comumente conhecido como o "Deus do Trovão". Ele comanda os elementos da tempestade onde, quando e como quiser. Já invocou tempestades e raios no espaço, onde não existe atmosfera. Pode invocar a mais rigorosa das tempestades. Tais poderes podem tanto ser usados de maneira muito efetiva, visando causar dano, ou reparar/evitar algum tipo de avariação à algo ou alguém. Graças ao poderoso martelo mágico Mjolnir, Thor pode canalizar e potencializar esses efeitos, pois essa magnífica arma serve como um foco catalizador. Os elementos da tempestade sob domínio do deus do trovão são: chuvaventoraiogelo e neve.
  • Experiência em Combate: A vida do guerreiro Thor estende-se por milênios. Grande parte dela é marcada por combates contra gigantes do gelo, trolls, elfos negros, demônios e toda sorte de criaturas mitológicas. Sendo assim, nada mais natural que Thor adquirisse exímia perícia no combate corpo a corpo. Além disso, para conquistar o direito de posse do seu martelo de Uru, o Mjolnir, Thor teve de passar por diversos e rigorosos testes para provar ser digno de empunhar o arma encantada.


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 Hulk Durante a detonação experimental de uma bomba gama, o cientista Bruce Banner corre para salvar um adolescente que levou para o campo de testes. Empurrando o adolescente, Rick Jones, em uma trincheira, Banner é pego na explosão, absorvendo grandes quantidades de radiação. Ele acorda mais tarde, em uma enfermaria, parecendo relativamente ileso, mas naquela noite se transforma em uma forma cinza pesada que rompe a parede e escapa. Um soldado do grupo de busca que seguiu a criatura não identificada, chamou-a de Hulk.

  • Super Resistência: Por ter um organismo modificado e uma pele densa e resistente, pode sobreviver em locais com baixos índices de oxigênio. O Hulk também já resistiu a uma Supernova sem sofrer queimaduras.
  • Super-vigor: O Hulk é capaz de lutar por dias sem parar, ou mesmo nadar e correr por uma boa quantidade de tempo.
  • Resistência mental sobre-humana: Devido as múltiplas personalidades e a complexidade da mente do Hulk, ele possui grande resistência a ataques mentais, sendo dificilmente vencido ou dominado por este tipo de superpoder.
  • Regeneração celular espontânea (fator de cura): Hulk, quando tem sua integridade física atingida, é capaz de regenerar ferimentos quase que imediatamente sem sequelas. Podem ser citados como exemplos nos quadrinhos, confrontos em que o mesmo teve a maior parte de sua massa muscular derretida e se regenerou sem formar cicatrizes.O fator de cura do Hulk é considerado o melhor em toda a Marvel.
  • Transformação rápida: Bruce Banner pode se transformar no Hulk em milissegundos, como ele fez ao ser alvejado com um tiro de rifle, que o Hulk pegou com os dentes.

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Homem Aranha Peter foi morar junto com seus tios Benjamin e May Parker em Forest Hill, Queens, na cidade de Nova York. O garoto cresceu e se tornou um adolescente muito inteligente mas bastante tímido. Era muito desajeitado, não tinha muitos amigos e nem fazia sucesso com as garotas. Durante uma demonstração de equipamentos que manipulavam radiação, Parker foi picado por uma aranha. Ela havia sido exposta à radioatividade do aparelho e por isso provocou mutações no organismo do jovem Peter. Peter quase é atropelado por um carro e assim descobre sobre seus poderes pois seu sentido de aranha acionou pela primeira e, por puro reflexo, saltou e se fixou na parede de um prédio. Ainda assustado, ele escala o prédio e amassa uma chaminé de aço como se fosse de papel. Após ganhar os poderes de aracnídeo, Parker fica muito empolgado com seus novos poderes e, no início, pensa somente em formas de lucrar com eles. Participa então de luta-livra improvisando com uma rede de pesca cobrindo seu rosto. Esta improvisação durou até o personagem conseguir os primeiros 100 dólares e criar o famoso uniforme azul e vermelho. Peter, que não podia pedir ajuda para sua Tia May, costurou o uniforme em suas próprias mãos. Levado por egoísmo, não fez o mínimo esforço para impedir a fuga de um ladrão, que logo depois viria a matar seu tio Ben. Quando descobre que o assassino do tio é mesmo bandido que poderia ter detido sem dificuldades, se vê tomado por um sentimento de culpa que traz uma dura lição: “Com grandes poderes vêm grandes responsabilidades”, frase do próprio Tio Ben. Graças à inteligência e engenhosidade de Peter Parker, o Homem-Aranha dispõe de bons equipamentos que auxiliam-no na sua luta contra o crime:

  • Teia: em contato com o ar e dependendo dos movimentos de pulso do Aranha, pode se condensar em uma linha fina e extremamente resistente (por um período não muito longo, de aproximadamente uma hora, para evitar que os bandidos ficassem presos nela para sempre), ou numa teia propriamente dita, ou, ainda, em alguns objetos específicos, tais como pára-quedas ou colchões (pouco usado).
  • Sinal-aranha: pequeno farol no cinto do seu uniforme clássico, que emite uma luz com o símbolo do Aranha (um desenho circular de sua máscara), com o intuito de assustar os criminosos comuns (usado nas primeiras revistas do herói).
  • Cartuchos de teia: servem como reservas de fluido de teia sintética.
  • Rastreador-aranha: em formato de uma mini-aranha, é usado para seguir criminosos e objetos em movimento.
  • Máquina fotográfica automática: normalmente presa a uma teia, dispara fotos automaticamente. Usada pelo Aranha para fotografar a si, quando ele vendia fotos para o Clarim Diário.
  • Aranhamóvel: construído por intermédio de uma campanha publicitária que teria o Aranha como astro, foi pouco usado e acabou sendo destruído em lutas contra vilões.
  • Lentes transparentes: servem para ocultar os olhos e os protegem contra clarões, por exemplo.
  • Uniforme: feito de lycra e justo ao corpo, para conferir maior agilidade enquanto o herói gira para balançar por entre os prédios, tendo assim mais liberdade de movimentos. Nos primeiros uniformes, havia teias na região das axilas, sugerindo que o Homem-Aranha pudesse usá-las para planar nas correntes de ar. No início a aranha atrás era azul.
  • Escalar paredes: Possui a habilidade de subir prédios, graças a pequenos filamentos em sua mão
  • Superforça: Possui a força de uma aranha gigante, a força proporcional à de uma aranha
  • Agilidade: Possui agilidade sobre-humana, também proporcional à de uma aranha
  • Sentido de Aranha: um sentido especial que avisa antecipadamente de qualquer perigo não detectado, apenas o Venom, o Carnificina e o Anti-Venom são imunes a isso.
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 Emma Frost é de uma rica e tradicional família de Boston: os Frost. Quando jovem, era considerada uma garota feia e com dificuldades de aprendizagem, situação que perdurou até que seus poderes telepáticos se manifestaram pela primeira vez. Ao adquirir as habilidades de ler os pensamentos das pessoas, suas notas subiram de medíocre para as maiores da turma, mas também foi a época em que sua família começou a ruir: Seu irmão (e único amigo), tentou se matar após sofrer constantes retaliações do pai, que não aceitava a homossexualidade recém assumida do rapaz. Sua irmã, Adrienne, torna-se cada vez mais cruel e revela traços de uma personalidade psicopática; É revelado que o pai de Emma possuía outras mulheres; Cordélia, a caçula da família, vive constantemente se drogando e buscando chamar atenção por meio de seu visual punk; Diante de tantos sofrimentos, a mãe de Emma começa a se entupir de remédios e perde cada vez mais o senso de realidade.

Antes de fugir de casa, a mutante somente sabia que poderia ler a mente de outras pessoas, mas não tinha dimensão do que acontecia nem qual era a exata extensão de seus poderes. Algo que a assustava era o fato de que a única mente da qual não tinha acesso era o de sua irmã Adrienne, o que a fez desconfiar que esta também fosse "diferente".
Nas ruas, Emma começa de forma incipiente a treinar os seus poderes como forma de sobrevivência: em um restaurante, ela consegue manipular a mente de uma garçonete para esta pensasse que um simples pedaço de papel fosse uma nota de US$ 100,00. No entanto, as ilusões projetadas pela mutante só conseguem atingir uma pessoa de cada vez, de modo que o chefe do estabelecimento percebe o "engano", colocando a jovem Frost para lavar pratos. Nesse tempo, ela conhece um rapaz por quem se apaixona perdidamente. Bela História de amor, mas sem um final feliz: ele devia US$ 5.000 para um agiota que o mata e faz a garota de refém. Irritada, ela projeta pensamentos e ilusões na mente dos bandidos até eles acabam matando uns aos outros.
Após esse incidente, Emma resolve mais uma vez dar uma guinada em sua vida: Ela muda a cor dos seus cabelos (adotando o loiro que se tornou a sua marca registrada) e entra para a Universidade de Nova York. Nessa época, os mutantes começaram a se tornar públicos e ela finalmente descobriu a origem de sua habilidades. No campus universitário, ela conhece Astrid, uma jovem que também possuía poderes telepáticos, e que fora responsável por ensinar a Emma a maioria de suas habilidades. Ela se torna uma grande intelectual, pois descobriu que é possível adquirir facilmente o conhecimento dos outros lendo os pensamentos que estão "no ar" em ambientes como bibliotecas e salas de aula.
Após seu namorado ter inesperadamente atacado uma aluna e sido acusado de agressão, Emma resolve usar os seus poderes e descobre que de alguma forma ele fora manipulado telepaticamente. Imediatamente ela percebe que Astrid fora a causadora de tal evento e que a jovem possuía uma obsessão doentia por Emma. Astrid usa então seus poderes e aprisiona a mente de Emma em sua cabeça, a fim de impedir que esta pudesse salvar o namorado. Lá ela descobre que Astrid, quando mais nova, usou sua meia-irmã de apenas 6 anos para matar os pais, tudo porque tinha inveja da pequena criança. No entanto, presa na cabeça da outra telepata, Emma acaba absorvendo todo seu conhecimento acerca da manipulação dos poderes telepáticos e os usa contra a própria Astrid, deixando-a em um estado catatônico.
Correndo até a delegacia, Emma resolve salvar seu namorado: ela usa suas habilidades para controlar a garota que prestava o depoimento, fazendo com que esta se comportasse com uma louca. Correndo em direção a seu amor, Emma conta toda verdade acerca de seus poderes e como os usara para salvá-lo. No entanto, o rapaz enoja-se de ela ser uma mutante e a deixa sob palavras fortes. Ao mesmo tempo, o corpo paralisado de Astrid é levado para o hospital. Emma lê as mentes dos estudantes que cercam a ambulância e vê como todos a acusam de ser responsável pelo que ocorrera com a outra garota, eis que as duas eram colegas de quarto. Ela percebe então a dura realidade de como é ser uma mutante.
Depois da dissolução da equipe e do fechamento da Academia Massachusets, Emma passa a lecionar em Genosha até que um ataque Sentinela organizando por Cassandra Nova destrói todo o país. Neste novo momento traumático, sua mutação secundária se desenvolve e salva sua vida: Agora Emma pode se transformar em diamante.
Emma passa a lecionar agora no Instituto Xavier, suas alunas favoritas eram as cinco Irmãs Stepford.
  • Telepatia: A capacidade de ler mentes alheias e projetar seus próprios pensamentos nessas mesmas mentes, funciona num raio de 400 km. Com bastante esforço ela pode aumentar consideravelmente esse raio. Dentre suas habilidades telepáticas constam:
  • Rajada Psíquicas: É a capacidade de projetar rajadas de força psíquicas  que afetam a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixando a vítima inconsciente ou até mesmo matando-a.
  • Rastreamento: É a habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes num raio de 400 km. Com a ajuda do cérebro ela pode localizar uma pessoa no planeta inteiro.
  • Manipulação da Memória: Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.
  • Ilusão Telepática: Habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo.
  • Controle Mental: É a habilidade de colocar um pensamento na cabeça dos outros para controlar suas ações e raciocínio.
  • Ventriloquismo: Pode usar sua mente para dominar a mente de outra pessoa, podendo agir com seus próprios pensamentos mas usando o corpo da vítima para falar o que pensar, mas com a voz e pela boca da vítima.
  • Paralisia Mental: Capacidade de induzir paralisia física ou mental temporária.
  • Alteração Mental: Capacidade de alterar a mente dos outros por pura força de vontade, permanentemente mudando sua personalidade de forma parcial ou totalmente.
  • Manto Telepático: Capacidade de mascarar sua presença e a dos outros com a telepatia, por exemplo; (se um telepata rastrear outra pessoa ela pode mascarar sua presença e até a sua própria presença).
  • Camuflagem Psíquica: Capacidade de alterar a aparência física aparente de si e dos outros, alterando as percepções dos que os rodeiam. Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que o personagem não está lá, e sim camuflado (invisível). O único limite a essa possibilidade, se houver, só é imposto pelo número de pessoas se um telepata está a tentar enganar, e não o número de pessoas que na verdade é um telepata camuflado.
  • Intuitivo Multilinguístico: Com suas habilidades telepáticas ela pode traduzir outras línguas como, por exemplo; (se ela fala língua nativa dos americanos, e se estiver rodeada de pessoas que falam Português, ela pode simplesmente conseguir ler todos aquelas mentes em alta-velocidade, á ponto de traduzir a língua nativa deles, podendo falar Português muito bem, além de poder ensinar telepaticamente outras pessoas com a mesma técnica.
  • Roubo de Informação: Capacidade de obter rapidamente e armazenar informações, por transferência mental, ou seja, obter muitas informações com o poder mental, além de colocar grandes quantidades de informação em outra mente.
  • Memória Eidética: É a capacidade de armazenar e processar vastas quantidades de informações em sua memória, dando a ela uma capacidade de aprendizagem sobre-humana, essa habilidade pode tornar sua usuária numa verdadeira genia.
  • Cura Traumas: Capacidade de apagar memórias de uma pessoa e para curar os traumas mentais através de uma "cirurgia psíquica", o poder de estimular ou enfraquecer os centros de dor e prazer no cérebro de uma pessoa.
  • Indução de dores mentais: Capacidade de induzir as dores mentais apenas tocando a testa da vítima.
  • Transferência de Mente:: Capacidade de transferir a mente e os poderes dos organismos de acolhimento do usuário, em outro caso o seu próprio corpo físico de ser assassinado.
  • Projeção astral: A capacidade de deixar seu corpo e viver como espírito, nessa forma ela pode lutar contra outros espíritos, permite também que ela possa projetar energia astral, que serve para ser como ataque psíquico e físico, e poderá projetar com essa energia, (armas, escudos, espadas, etc...).
  • Possessão': É a capacidade de quando estiver no seu estado de plano astral possuir outros corpos, assim quando seu corpo estiver altamente danificado, ela poderá possuir outros corpos, assim, podendo sobreviver em caso de morte possuindo outro corpo.
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Jean Grey a jovem filha do professor de história John Grey e sua esposa Elaine, então com 10 anos de idade, estava brincando com sua melhor amiga, Annie Richardson quando esta foi atingida por um automóvel. O trauma da situação despertou os poderes telepáticos latentes de Jean, fazendo com que ela acompanhasse todo desespero e terror da amiga moribunda, sentindo sua morte na própria mente. Este trauma fez com que deprimida, ela se isolasse de tudo e de todos.

Quando chegou aos 11 anos, seus pais a levaram para ser tratada pelo Professor Charles Xavier, indicado aos seus pais por um psiquiatra amigo do mutante. Consciente da situação de Jean, Xavier explicou a ela, mas não aos seus pais, sobre sua condição mutante. Para evitar que Jean enlouquecesse, Charles criou uma série de barreiras psíquicas a fim de evitar que ela usasse seus poderes telepáticos até estar madura o suficiente para controlá-los. Ao mesmo tempo, ele ensinou a garota a usar suas habilidades telecinéticas e, quando concluiu que ela havia dominado razoavelmente esse dom, sugeriu a seus pais que a matriculassem no Instituto Xavier para Superdotados. Finalmente, usando seus poderes telecinéticos, Jean foi a quinta aluna e a primeira mulher a integrar a escola, participando da primeira formação da equipe de aprendizes mutantes de Xavier, os X-Men. Jean adotou o nome de Garota Marvel, participando com os X-Men de sua primeira missão oficial (enfrentar o mutante Magneto) logo na sua primeira semana na escola.
Sendo assediada de imediato pelos quatro jovens mutantes discípulos de Xavier, Jean logo se interessou pelo tímido colega de equipe Scott Summers (o Ciclope. Porém, ela era constantemente assediada por Warren Kenneth Worthington III, o Anjo). Depois de um tempo de um tremendo "chove e não molha", Jean e o Anjo acabaram admitindo seus sentimentos um para o outro. Nesse meio tempo, Charles precisou se ausentar da Terra e liberou Jean das barreiras psíquicas que a impediam de usar seus poderes telepáticos. Agora, a tarefa de coordenar os X-men telepaticamente cabia a ela.
Depois que a segunda geração de X-Men foi formada, Jean deixou o grupo por um tempo. No entanto ela e os membros originais foram sequestrados por sentinelas e levados a uma estação espacial1 . Após Jean e os X-Men derrotarem o cientista Steven Lang e os robôs Sentinelas em sua estação espacial, os heróis escaparam utilizando uma nave espacial e passando por uma tempestade de radiação solar letal. A proteção da nave era precária, de modo que a cabine de pilotagem não era suficientemente protegida contra a radiação. Devido ao teor de seus poderes, Jean se voluntariou para guiar a nave, usando sua telecinese  para bloquear a radiação. Porém, seus poderes não foram suficientes e, quando estava morrendo pelo envenenamento da radiação, Jean foi salva pela entidade cósmica conhecida como Força Fênix. A Fênix levou a nave relativamente salva até a baía Jamaica, em Nova Iorque.2
Ao chegarem a Terra, Jean estava mudada. A princípio, acreditava-se que a radiação fizera com que Jean entrasse em contato com a Força Fênix, uma das forças primordiais do universo, que havia se apossado de seu corpo. Adotando o nome de Fênix, Jean se tornou uma semideusa. Sem treinamento adequado para lidar com tanto poder, Jean passou a lutar contra a Fênix constantemente, obtendo certo sucesso... Até que caiu vítima dos ardis do Mestre Mental, um mutante dotado de poderes ilusógenos. O mestre tinha o intuito de corromper a alma de Jean, transformando-a em Rainha Negra do Círculo Interno do Clube do Inferno, uma instituição fechada, cujos sócios eram as pessoas – mutantes ou não – mais ricas do mundo. Com seu lado negro e faminto, a agora Fênix Negratomou conta do corpo de Jean que, mesmo se livrando do controle do mestre, cometeu atos inimagináveis, como a destruição do sistema solar de D'bari, que culminou na morte de cinco bilhões de seres. Graças à intervenção do Professor Xavier, Jean recuperou o controle de suas emoções, mas fora declarada uma ameaça espacial pelo Império Shiar. Em uma batalha para decidir seu destino, os X-Men foram levados a lutar com a Guarda Imperial Shiar. Sumariamente derrotados, Jean acabou cometendo suicídio quando percebeu que seu lado negro estava se levantando novamente (eventos mostrados na Saga Fênix Negra, um marco dos quadrinhos).3
Jean havia morrido. Ou assim se pensava. Meses depois do suicídio de Jean na lua, um casulo foi encontrado no fundo da Baía Jamaica. Dentro dele estava o corpo de... Jean Grey! Testes genéticos e psíquicos atestaram que aquela era, sem sombra de dúvidas, a verdadeira Jean Grey.O corpo de Jean estava animação suspensa no casulo no fundo da baía Jamaica.
Logo Jean foi resgatada de seu estado e "renasceu das cinzas". Com seus poderes telepáticos perdidos, mas os telecinéticos mais fortes do que nunca, Jean se reuniu aos X-Men originais e fundou o X-Factor , com o intuito de ajudar os mutantes ao redor do mundo. Na época, o Instituto Xavier estava sob a direção de Magneto, e Jean e os outros se recusaram a voltar para a escola. Esse retorno aconteceria somente depois que o Professor Xavier, (que havia novamente viajado pelo espaço com os Piratas Siderais, para se curar de uma doença utilizando a tecnologia Shiar) voltasse à Terra.
Depois disso, Jean passou por várias experiências após retornar para os X-Men, o que incluiu seu casamento com Scott 5 e uma viagem a um futuro alternativo para ajudar a criar Nathan Summers, o Cable, filho de Ciclope com Madelyne Pryor (clone de Jean com quem ele havia se casado, na época em que pensava-se que ela estava morta). Lá, Jean encontrou sua filha com Scott de um futuro alternativo, Rachel Summers. Em sua homenagem, ao voltar para o presente, ela voltou a usar o nome Fênix. Ao longo dos meses, Jean sofreu várias perdas, incluindo a suposta morte de Scott em uma batalha com o mutante Apocalipse. Após retornar, Scott tornou-se alguém muito frio em seu relacionamento (devido a experiência de ter se mesclado com Apocalipse, que lhe mostrou o lado mais negro de sua alma), questionando os sentimentos pela esposa. A frieza abriu caminho para Wolverine (que desde que a conheceu, tem interesses não disfarçados por ela) instalar-se, timidamente, em seu coração.
Mais recentemente Jean assumiu a posição de diretora do Instituto Xavier e foi revisitada pela Força Fênix. Seguindo um ataque aos X-Men por um mutante chamado Xorn, fazendo-se passar por Magneto, Jean e Logan caíram vítimas de um ardil do vilão controlador do magnetismo, que prendeu os dois no Asteróide M, que foi lançado em direção ao Sol. Não tendo esperança de sobrevivência e querendo poupar sua colega de equipe de mais esse sofrimento, Wolverine, aparentemente, matou Jean, desencadeando a consciência da Fênix dentro dela e ressuscitando-a. Retornando a Terra, Jean, com o poder da Fênix, opôs-se ao falso Magneto e foi morta por um golpe enorme causado por um pulso eletromagnético letal. Pela segunda vez, os X-Men tiveram que enterrar um de seus mais valorosos membros. 6
Recentemente a Força Fênix renasceu e, após ser atacada por um cruzado de guerra Shiar, ela, desorientada, procura Jean Grey na Terra. Encontrando-a morta, ressuscita-a. Com a ajuda dos X-Men, Jean derrota a nave Shiar e ascende para Fênix Branca, indo para o espaço procurar as demais porções da Força-Fênix, espalhadas no cosmo após o último ataque Shiar.
  • elepatia: A capacidade de ler mentes alheias e projetar seus próprios pensamentos nessas mesmas mentes, nunca foi mostrado ate onde sua telepatia pode alcançar podendo chegar a rastrear qualquer pessoa no planeta terra.Dentre suas habilidades telepáticas constam:
  • Rajada Psíquicas: É a capacidade de projetar rajadas de força psiônica que afetam a mente da vítima sem efeitos físicos, causando dor, deixando a vítima inconsciente ou até mesmo matando-a.Ignora efeitos de proteção como campos de força e magia
  • Rastreamento: É a habilidade de sentir, rastrear humanos e mutantes num raio de 400 km. Com a ajuda do cérebro ela pode localizar uma pessoa no planeta inteiro.
  • Manipulação da Memória: Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.
  • Ilusão Telepática: Habilidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas vivenciarem eventos que não estão realmente acontecendo.
  • Controle Mental: É a habilidade de colocar um pensamento na cabeça dos outros para controlar suas ações e raciocínio.
  • Energia psíquica pura:Capaz de transmutar seu corpo em energia psíquica pura.É uma combinação de sua telepatia e telecinesia.
  • Ventriloquismo: Pode usar sua mente para dominar a mente de outra pessoa, podendo agir com seus próprios pensamentos mas usando o corpo da vítima para falar o que pensar, mas com a voz e pela boca da vítima.
  • Paralisia Mental: Capacidade de induzir paralisia física ou mental temporária.
  • Alteração Mental: Capacidade de alterar a mente dos outros por pura força de vontade, permanentemente mudando sua personalidade de forma parcial ou totalmente.
  • Manto Telepático: Capacidade de mascarar sua presença e a dos outros com a telepatia, por exemplo; (se um telepata rastriar outra pessoa ela pode mascarar sua presença e até a sua própria presença).
  • Camuflagem Psíquica: Capacidade de alterar a aparência física aparente de si e dos outros, alterando as percepções dos que os rodeiam. Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que o personagem não está lá, e sim camuflado (invisível). O único limite a essa possibilidade, se houver, só é imposto pelo número de pessoas se um telepata está a tentar enganar, e não o número de pessoas que na verdade é um telepata camuflado.
  • Intuitivo Multilinguístico: Com suas habilidades telepáticas ela pode traduzir outras línguas como, por exemplo; (se ela fala língua nativa dos americanos, e se estiver rodeada de pessoas que falam Português, ela pode simplesmente conseguir ler todos aquelas mentes em alta-velocidade, á ponto de traduzir a língua nativa deles, podendo falar Português muito bem, além de poder ensinar telepaticamente outras pessoas com a mesma técnica.
  • Roubo de Informação: Capacidade de obter rapidamente e armazenar informações, por transferência mental, ou seja, obter muitas informações com o poder mental, além de colocar grandes quantidades de informação em outra mente.
  • Memória Eidética: É a capacidade de armazenar e processar vastas quantidades de informações em sua memória, dando a ela uma capacidade de aprendizagem sobre-humana, essa habilidade pode tornar sua usuária numa verdadeira genia.
  • Cura Traumas: Capacidade de apagar memórias de uma pessoa e para curar os traumas mentais através de uma "cirurgia psíquica", o poder de estimular ou enfraquecer os centros de dor e prazer no cérebro de uma pessoa.
  • Indução de dores mentais: Capacidade de induzir as dores mentais apenas tocando a testa da vítima.
  • Transferência de Mente: Capacidade de transferir a mente e os poderes dos organismos de acolhimento do usuário, em outro caso o seu próprio corpo físico de ser assassinado.
  • Projeção astral: A capacidade de deixar seu corpo e viver como espírito, nessa forma ela pode lutar contra outros espíritos, permite também que ela possa projetar energia astral, que serve para ser como ataque psíquico e físico, e poderá projetar com essa energia, (armas, escudos, espadas, etc...).
  • Possessão: É a capacidade de quando estiver no seu estado de plano astral possuir outros corpos, assim quando seu corpo estiver altamente danificado, ela poderá possuir outros corpos, assim, podendo sobreviver em caso de morte possuindo outro corpo.
  • Ligação Mental: Capacidade de desenvolver uma ligação mental com qualquer pessoa, que permanece pelo tempo que ele quiser.
  • Anulação de Habilidades: É a habilidade de gerar barreiras psíquicas na mente dos outros mutantes capaz de bloquear uma parte dos seus poderes ou bloqueá-los completamente, impedindo o alvo de usar suas habilidades.
  • Detecção Mental: Ela pode sentir a presença de outro mutante super-humano dentro de um raio pequeno, mas ainda não definida de si mesmo percebendo as radiações mentais distintos emitidos por tal ser.
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Homem de Ferro Tony Stark, o Homem de Ferro, é um cientista e empresário genial, bilionário, playboy e filantropo. Entra no MITcom 15 anos para a graduação em Engenharia elétrica e com 19 anos recebe o título de Doutorado em Física. Nunca faltou dinheiro para seu projetos, pois herdou a fortuna e os empreendimentos de seu pai aos 21 anos, quando este faleceu em um acidente. Dada a sua juventude, criou para si um estilo playboy bilionário. Essas características foram inspiradas no milionário americano da vida real, Howard Hughes.

Na versão original, durante a guerra do Vietnã, o inventor e empresário Tony Stark foi vítima de uma explosão de granada. Stark sobreviveu à explosão mas estilhaços do explosivo se alojaram próximo ao seu coração, ameaçando sua vida. Ele foi capturado e levado até o líder Wong Chu. Restavam apenas alguns dias de vida para o americano, e Wong Chu o forçou a criar uma poderosa arma.Tony não criou uma arma e sim algo que o mantivesse vivo e permitisse derrotar os captores. Preso com ele estava outro gênio, o professor Ho Yinsen. Stark revelou seu plano ao professor e Yinsen o ajudou.
Quando os homens de Wong Chu se aproximaram, o velho professor pegou uma metralhadora, mas acabou sendo fuzilado, mas garantiu tempo suficiente para que Stark se recuperasse e se acostumasse a usar a armadura criada.
O Homem de Ferro enfrentou os soldados e os derrotou. Sua armadura resistia aos disparos contra ele. Wong Chu tentou fugir e o Homem de Ferro incendiou o galpão de munições fazendo com que a explosão o matasse. Os prisioneiros foram libertados.
Desde então Stark desenvolveu novas versões de sua armadura e adotou as cores vermelho e dourado como as padrões da armadura, com algumas pequenas alterações esporádicas como preto, prateado e, mais recentemente, branco.
No começo de suas atuações, e para que ninguém desconfiasse, Stark espalhou o boato de que o Homem de Ferro era seu guarda-costas. Nas aventuras dos anos 70 e 80, era comum heróis, vilões e coadjuvantes do Universo Marvel se referirem ao Homem de Ferro como "o lacaio de armadura". Apenas seu motorista,Harold "Happy" Hogan, e sua secretária, Virginia "Pepper" Potts, sabiam da identidade secreta de Stark.
Ainda na versão original, Tony Stark colaborava com as forças armadas americanas, desenvolvendo armas e máquinas com o objetivo de usá-las na Guerra Fria. Seus inimigos frequentes eram os comunistas (russos, asiáticos ou latino americanos: pessoas que defendiam o comunismo/socialismo). Enfrentavam o Homem de Ferro rivais tecnológicos como o Dínamo Vermelho (ou Escarlate) e o primeiro Homem de Titânio. Ou espiões especiais como a Viúva Negra e o Espião Mestre.
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 Viúva Negrauma super-espiã soviética inimiga do Homem de Ferro e teve um romance com o Gavião Arqueiro. Depois se envolveu com o Demolidor por um longo período e com o Soldado Invernal (Bucky Barnes). Seu nome verdadeiro é Natasha Romanoff, também chamada de Natalia Romanova, Natasha Romanova ou Natalie Rushman. Foi criada pelos escritores Stan Lee e Don Rico e pelo desenhista Don Heck. Sua primeira aventura foi na revista Tales of Suspense #52 (Abril de 1964).Como vilã, a Viúva usava um uniforme diferente. Em 1970, numa história em que enfrenta o Homem-Aranha (The Amazing Spider-Man #86 de Julho de 1970), ela mudou para um colante com um cinto dourado. O novo visual fez sucesso de imediato e ela acabou voltando como namorada do Demolidor, se tornando uma personagem regular da revista do herói cego.O Homem-Aranha tinha se interessado por ela na história citada, mas já contava com muitas pretendentes na época. Depois de deixar o Demolidor, ela entrou para o grupo dos Campeões (formado por HérculesMotoqueiro FantasmaHomem de Gelo e Anjo, The Champions Outubro 1975 – Janeiro 1978) e depois se tornou agente da S.H.I.E.L.D. até que resolveu aceitar entrar para os Vingadores, quando então acabou alterando novamente o seu uniforme.

Experiencias do governo russo retardaram o seu envelhecimento, aumentaram o seu sistema imunológico e reforçaram sua resistência física consideravelmente, além de deixá-la com um nível de agilidade sobre-humano. Excelente lutadora, perita em artes marciais, especialista em armas de fogo, em táticas militares e mestra em espionagem. A Viúva Negra habitualmente usa duas pulseiras equipadas para disparar o "ferrão" da viúva, uma rajada de alta freqüência eletrostática de até 30 mil volts, capaz de desestabilizar um humano superpoderoso numa distância de até 20 pés, dispara cartuchos de gás lacrimogênio e age como um transmissor de rádio. As várias funções da pulseira são ativados por sensores de galvânicos introduzido a musculatura do pulso da Viúva Negra. Quando a missão envolve combate direto além de espionagem ela carrega discos de plástico explosivo equivalente a 4 quilos de TNT em seu cinto e usa pistolas automáticas e/ou facas de combate.

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WolverineO passado de Wolverine sempre foi coberto de mistério. Cobaia de uma experiência governamental (o Programa Arma X) Logan pouco sabe sobre sua vida anterior, pois teve memórias falsas implantadas pelos militares.

Programa do governo do qual Logan participou com o codinome Wolverine, no qual inseriram adamantium em seu esqueleto. Após o programa ele perdeu a memória e uma série de eventos o leva a lutar para recuperá-la.
Só recentemente se descobriu seu verdadeiro nome: James Howlett. Nascido em Alberta, no Canadá, filho de Elisabeth e John Howlett. É irmão mais novo de John Howlett Jr., que "morreu" logo cedo.
Devido ao seu “Fator de Cura Mutante”, o envelhecimento de Logan é lento, fazendo com que sua idade certa seja indeterminada. Sabemos porém que ele lutou na Guerra Civil Americana e na Segunda Guerra Mundial (ao lado do Capitão América). No livro do autor Hugh Matthews, intitulado "Lifeblood", Wolverine está preso em um campo de concentração na Polônia chamado "Höllenfeuer" (algo como 'Fogo do Inferno'), durante parte da Segunda Guerra Mundial.
Já tendo atuado como agente secreto da C.I.A. e do Serviço Secreto Canadense, ao cair em desgraça junto a seus superiores, ele foi caçado como uma ameaça, capturado e enviado a custódia de cientistas canadenses, participantes do "Programa Arma-X", quando se descobriu que ele era um mutante com fator de regeneração e com garras ósseas retráteis saindo de cada punho. Esse programa, (parte do programa Arma Extra, que pretendia criar máquinas de guerra perfeitas), precisava de "voluntários" para sua técnica de implantes de Adamantium, (um metal fictício, sendo o mais resistente da Terra), no esqueleto humano. Graças ao seu fator de cura, Logan conseguiu sobreviver aos experimentos: o resultado foi que todo o seu esqueleto foi revestido com o metal experimental. Logan atuou com o grupo canadense até ser convocado pelo Professor X (juntamente com um grupo de mutantes novatos) para salvar seus pupilos originais deKrakoa, a "Ilha Viva". Após o bem sucedido resgate, Wolverine aceita o convite do Professor e permanece nos Estados Unidos, tornando-se um membro ativo dosX-Men, onde permanece até os dias de hoje. Após a Saga Queda dos Mutantes, no período em que os X-Men foram dados como mortos e passaram a atuar tendo como base uma cidade abandonada no deserto australiano (antiga base dos Carniceiros de Mutantes), Logan começou a dividir seu tempo junto com a equipe em aventuras solo. Estas se passavam emMadripoor (uma ilha, capital de um principado fictício ao sul de Singapura), onde ficou conhecido como Caolho, por usar um tampão em um olho. Essa fase foi mostrada no Brasil com o lançamento de sua Revista-Solo, pela Editora Abril,no início de 1992.
Em uma aventura (publicada no Brasil em X-Men Gigante nº2) onde Magneto pretendia lançar sua empreitada rumo ao domínio do mundo através base espacial que controlava, Wolverine teve todo o Adamantium retirado de seus ossos pelo vilão. Foi essa aventura que mostrou pela primeira vez que as suas garras já existiam antes da experiência do programa Arma X. Depois disso, Wolverine passou por um período totalmente voltado ao seu lado animalesco, praticamente irracional, sendo incapaz de até mesmo de pronunciar uma só palavra. Somente com a ajuda de Elektra e Stick, ele conseguiu recuperar o autocontrole.
Posteriormente, os ossos de Wolverine voltaram a ser recobertos de Adamantium pelo vilão Apocalipse, que o transformou no Cavaleiro "Morte". Após se livrar do controle mental, o herói teve de passar por um período de readaptação e treinamento. Logan já teve três esposas: a empresária japonesa Mariko Yashida, a índia canadense Raposa Prateada (fato questionável, devido aos implantes de memória que o herói recebeu) e a vilã conhecida como Víbora (antiga Madame Hidra). Este último casamento não ocorreu por vínculos afetivo: Wolverine se sentiu na obrigação de se casar para cumprir uma promessa feita a uma amiga já falecida a muitos anos atrás: Seraph, a fundadora do Bar Princesa. Já Víbora desejava assegurar seu domínio sobre o mundo do crime na cidade fictícia de Madripoor.
 Um personagem de extremos, Wolverine já representou diversos "papéis" dentro dos X-Men. Tendo passado de "garoto-problema" a tutor e "consciência" do grupo, o comprometimento de Logan com o sonho de coexistência pacífica entre humanos e mutantes é total. Considerando os X-Men sua família, ele, de sua maneira característica, sempre oferece ajuda a todos os membros em momentos de dificuldade, aconselhando-os ou chamando-os à realidade, da maneira que se fizer necessária
.Seu principal poder mutante é o chamado Regeneração Celular (também chamado "Fator de Cura"), dom que, além de retardar assustadoramente seu envelhecimento, lhe permite curar-se de qualquer ferimento ou envenenamento muito rapidamente. Através desta imensa capacidade de regeneração celular Wolverine já demonstrou que pode, além de não ficar doente, se recuperar de ferimentos extensos, regenerando membros e órgãos inteiros. No filme "X-Men Origens: Wolverine", é mostrado o traumático processo de infusão com adamantium derretido a que Logan foi submetido. Durante o procedimento ele morre temporariamente, voltando a vida logo em seguida devido ao seu incrível fator de cura. Em Ultimate Hulk vs Wolverine , por ter uma força ilimitada Hulk quebrou a coluna vertebral recoberta de adamantium de Wolverine. Mesmo com sua espinha destroçada, Wolverine continuou vivo e se regenerou. Wolverine também já teve o próprio cérebro destruído por suas garras quando teve o corpo invadido por um vírus tecnorgânico e se recuperou.
Ele pode sobreviver a detonação de qualquer tipo de bomba (de granadas a nucleares como Nagasaky, mostrado no inicio do filme "Wolverine Imortal").
O evento mais impressionante já acontecido com Wolverine, que demonstra a vasta capacidade regenerativa de seu fator de cura, se deu na saga "Guerra Civil", quando o vilão Nitro o incinerou, desintegrando o corpo de Logan até restar somente o esqueleto recoberto de adamantium. Mesmo com a destruição da grande maioria de seus tecidos vivos, o poder regenerativo do herói consegue reconstruir seu corpo por completo.
Por outro lado, na saga "Dias de um futuro esquecido", escrita nos anos 80, e considerada por muitos uma das melhores aventuras dos X-men, o Wolverine do futuro tem, seu corpo incinerado por um robô Sentinela e, aparentemente, não sobrevive.
Assim tecnicamente os poderes regenerativos de Logan o tornam virtualmente imortal.
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Feiticeira Escarlate Tempos atrás, Magneto e Magda, uma humana, tiveram uma filha chamada Anya. Ocorreu então um incêndio na casa onde moravam. Porém, Erik não pôde salvar sua filha, que ainda estava na casa, devido a intervenção da população local que não queriam deixá-lo entrar, pois já tinham testemunhado seu poder e achavam que era um bruxo. A visão de sua casa desabando no incêndio levando consigo a vida de Anya foi demais para Magnus, que num momento de raiva extrema lançou um imenso pulso eletromagnético devastando a região e matando todos a sua volta, com exceção de sua esposa. Temendo o marido e assustada com seus estranhos poderes, Magda fugiu levando em seu ventre os gêmeos que desconhecia estar gerando. Procurou refúgio na cidadela científica de Wundagore nas montanhas balcânicas da nação minúscula de Transia. encontrou um castelo onde solicitou refugio e foi recebida por uma vaca humanóide chamada Bova. Os meses se passaram, uma forte amizade se formou e a hora dos gêmeos virem ao mundo chegou. Após o parto, Magda partiu desejando que todos acreditassem que morrera.
Bova levou as crianças à seu mestre, o Alto Evolucionário, que entregou-os à um casal de ciganos que havia perdido seus filhos gêmeos. Django e Marya Maximoff criaram os dois como se fossem seus filhos e acompanharam o grupo cigano que Django liderava. Quando adolescentes, Wanda e Pietro descobriram que tinham talentos peculiares. Quando Django começou a roubar para alimentar sua família faminta, aldeões enfurecidos atacaram o acampamento cigano. Usando sua velocidade fenomenal, Pietro fugiu do acampamento com sua irmã. As circunstâncias foram traumáticas com a separação de sua família, passando os anos seguintes andando pela Europa contando apenas um com o outro. Pietro e Wanda um dia encontraram o professor Charles Xavier que lhes fez a oferta de ingressarem em sua escola. Mas Pietro foi contra e eles recusaram o convite.
Feiticeira Escarlate é uma Mutante Bruxa, possuindo tanto o Gene X, como talento para Magia. Inicialmente seus poderes eram a manipulação das probabilidades, podendo criar eventos surreais, que não tinham muitas chances de acontecer sozinhos. Ela era capaz de desviar objetos e ataques, criar combustão instantânea ou enferrujar metais, além de outros eventos improváveis.
Mais tarde, seus poderes evoluíram para níveis catastróficos, quando Wanda se demonstrou capaz para controlar a Energia do Caos (uma das formas mais poderosas de energia) e através de sua magia, que ela usava para controlar tal poder, se tornou a Magia do Caos: Uma fonte de poder que ela usou para alterar toda a realidade, como fez na Dinastia M.
Wanda é tão poderosa que é capaz de ressuscitar os mortos, como fez com seu irmão Pietro e Magnum; pode apagar seres da existência ou criar vida a partir do nada (Igual fez aos seus respectivos filhos); além de ter sido capaz de roubar pedaços da alma de Mephisto, o Lorde supremo do Submundo.
Durante o evento da Cruzada da Inocência, é dito que seu poder é capaz de acontecimentos infinitos e inimagináveis, tanto que Dr. Doom cobiçou ter esse poder.
Além de tais poderes, ela também possui ensinamentos de Magia do nível intermediário ensinados por Dr. Estranho e sua tutora: Agatha Harkness, sendo capaz de voar, teleportar, gerar campos de força, canalizar sua energia e provocar explosões, tendo também a habilidade de clarividência, criar seres sobrenaturais entre várias outras habilidades, dando-lhe um leque de poderes inimagináveis aos seus feitiços. Mais recentemente passou a ter a capacidade de manipular mentes e tambémm telecinese, como podemos ver quando ela usa seu poder contra os robôs de Ultron, habilidades demonstrada no filme Os vingadores: Era de Ultron.

Feiticeira Escarlate foi treinada por Gavião Arqueiro e Capitão América em combate corpo a corpo, tendo aprendido também estratégias de combate, se tornando uma grande estrategista, além de ser o Nexo do Universo original  Marvel, no qual todo o mesmo está ligado a ela.

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Capitão América

nascido em 4 de julho de 1918, depois que renasceu na Era Moderna, teve muitas dificuldades para se adaptar a vida civil. No início morava na mansão dos Vingadores e era praticamente um super-herói de tempo integral. Continuou nesse ritmo quando se aliou a S.H.I.E.L.D e teve um romance com a Agente 13. Somente no fim da década de 1960, Steve Rogers começou a buscar uma vida própria. Um desentendimento com Nick Fury o fez se afastar da espionagem. Comprou uma motocicleta e saiu em viagem pelo interior do país. Retornaria depois que o Caveira Vermelha voltou a atacar. Depois Steve entra para a força policial de Nova York, mas logo tem a sua vida conturbada em função de acusação de que era corrupto, pois quase não aparecia para as rondas e mesmo assim não era demitido (seus superiores conheciam sua identidade). O acusador era seu parceiro, que logo se descobriu que agia como o vilão Chefe Encapuzado.

Um bom tempo depois Steve voltou a tentar ter uma vida civil. Virou desenhista de quadrinhos e alugou um apartamento na cidade. Mas também não conseguiu cumprir seus compromissos. Sua vida mudou quando recebeu uma boa quantia em dinheiro, resultado de anos de soldado militar que não lhe haviam sido entregues na época do seu desaparecimento. Steve organizou uma rede de informações para ajudá-lo em suas missões, mas logo seria procurado pelo Governo que queria explicações sobre a sua súbita fortuna. Esse problema levou a que Steve fosse privado por um certo tempo de sua identidade de Capitão América.Para muitos não-leitores, e até personagens dos quadrinhos, o Capitão não tem poderes. Na verdade, graças ao soro que recebeu durante o experimento para a criação de "supersoldados" ele tem um corpo mais elevado e desenvolvido do que qualquer lutador e atleta esportivo do planeta. Em comparação, se o limite físico de um homem comum no ápice de sua forma física fosse 10, o do Capitão América, seria de 30.
Parte de um experimento para a criação de soldados superiores em tudo: o "Projeto Supersoldado", que consistia em um soro especial e a radiação de raios gerando um crescimento físico geral, tornando um ser debilitado como Steve Rogers em um super atleta musculoso, forte, veloz.
Eis a lista de suas capacidades que vão muito além das de um ser humano normal:
  • Fator de cura: rápido o suficiente para se curar dentro de dez segundos.
  • Sentidos ampliados: tem visão, audição, paladar, olfato e tato bem mais avançado do que um ser humano comum.
  • Força sobre-humana
  • Velocidade sobre-humana
  • Agilidade
  • Reflexos
  • Resistência
  • Perícia em luta corpo-a-corpo
  • Estamina
  • Capacidade de Aprendizado Rápido (que lhe foi muito importante durante a guerra e o ajudou a se adaptar ao mundo moderno)
  • Imunidade Fisiológica (Caso contrário, se o soro não lhe desse tal imunidade, morreria ao ficar congelado por tantos anos).